Nathan 于 2011 年底加入 GitHub,负责构建 Atom 文本编辑器,并领导 Atom 团队直到 2018 年。
他还共同领导了 Atom 的 Teletype 开发,率先在生产中使用无冲突复制数据类型进行协作文本编辑。
自从大学毕业以来,他就一直梦想着构建世界上最好的文本编辑器,并且很高兴最终拥有了实现这一愿景的知识、工具和资源。
Antonio 在大学期间,因为他出色的开源贡献引起了团队的注意,于 2014 年加入 Atom 团队。
后来,他与 Nathan 一起设计了 Atom 的 Teletype,并研究了后来发展成为 Zed 的基础。
在过去的两年里,他通过为 Ditto 开发用 Rust 实现的实时、分布式、无冲突数据库,成为了分布式系统和无冲突复制数据类型的专家。
Max 在 Pivotal Labs 工作后,于 2013 年加入 Atom 团队。
在白天推动 Atom 走向 1.0 发布的同时,Max 在晚上和周末构建了 Tree-sitter,这是一个快速且富有表现力的增量解析框架,目前为 GitHub 上的所有代码分析提供支持。
在离开并创办 Zed 之前,Max 帮助 GitHub 的语义分析团队集成了 Tree-sitter,以支持 github.com 上的语法突出显示和代码导航。
Nate 于 2015 年加入 Facebook 团队,担任 News Feed 的产品设计师,此前几年一直在 Format.com 和 Lookbook.com 等网站上工作。
他花了三年时间将产品发布到 Facebook 应用程序,并从事创意和开发者工具的工作。 在离开并加入 Zed 之前,Nate 在 Facebook 的最后一年专注于长期的产品愿景。
Nate 在业余时间花在思考设计和软件教育上,并开发工具来帮助学生为行业做好准备。
Mikayla 从 2015 年到 2017 年开始从事软件工作,成为一名自由程序员,为小型企业构建 WordPress 网站。
2018 年,她决定重返校园,前往波特兰州立大学,使用 Rust 研究 P2P 软件、CRDT 和分布式 Web 技术。
作为 2022 年夏季 Zed 的实习生,她构建了集成的终端模拟器,并随后被聘用。
在业余时间,Mikayla 梦想着分布式网络的样子,在旧金山漫步,并为她的朋友和家人烘烤小点心。
Joseph 在为各种音频插件开发人员进行多年的 Beta 测试期间,对构建软件产生了兴趣。 测试和审查软件的过程激发了他了解工程方面的渴望; 随后,他在印第安纳大学学习了计算机科学。
从 2019 年到 2022 年,他担任后端开发人员,使用 Python 构建系统流程、开发者工具和自动化任务。
业余时间,Joseph 喜欢玩新科技、在鼓上即兴演奏以及与家人一起看电影。
Kirill 于 2010 年开始从事专业编程,并参与了许多有趣的项目。 从那时起,他彻底改变了自己的人生轨迹几次,甚至搬到了另一个国家居住。
2019 年,Kirill 在开发者工具、Rust 和 rust-analyzer 开发中找到了自己的激情; 他发现并欣赏 Zed 只是时间问题。 2023 年,他加入了团队,以便更高效地欣赏它。
除了让 Zed 变得更好之外,他还喜欢与家人共度时光、打网球以及在当地郊区和岛屿上骑自行车。
Piotr 于 2017 年开始了他的编程之旅,在 ESET 和 Cisco 勤奋地磨练他作为软件工程师的技能。 他热衷于倡导使用性能分析工具,并坚信编译器优化的力量,甚至会轻轻地推动一两次以取得更好的结果。
2023 年,Piotr 加入了 Zed,强烈希望积极为使性能成为其成功的核心支柱做出贡献。
在业余时间,Piotr 喜欢为开源项目做贡献、玩 Dota 和长时间散步。
Marshall 于 2013 年开始了他的职业生涯,在 Gravic 为教育工作者构建软件。 从那里,他于 2020 年加入 WorkOS,以便让开发人员轻松地将企业功能添加到他们的应用程序中。
为了追求他对构建开发人员工具的热情,Marshall 于 2023 年加入 Zed 团队,以帮助构建他每天都想使用的编辑器。
Marshall 是一位强大的类型系统爱好者,他喜欢使用 Rust、Haskell 和 Idris 等语言,并且正在业余时间设计自己的编程语言。
当他不为工作或娱乐而编码时,Marshall 喜欢和他的妻子和朋友一起玩视频和棋盘游戏。
自 2008 年以来,Conrad 一直在从事开源开发人员工具的工作。
他最出名的是他在 pry 上的工作,pry 是 Ruby 的早期交互式调试器,以及他在 Superhuman 担任 CTO 的角色,Superhuman 是世界上最快的电子邮件客户端。
他于 2023 年加入 Zed,致力于构建软件工程师协作的未来,这一角色完美地结合了他对高质量用户体验和分布式数据结构的兴趣。
Richard 创建了 Roc 编程语言,撰写了《Elm in Action》一书,并主持了 Software Unscripted 播客。 他从 1995 年开始为了好玩而编程,从 2004 年开始为了报酬而编程。
自 2014 年以来,Richard 使用 Elm 和 Haskell 等函数式语言进行了大量的专业编程,并且广泛使用 Rust 来开发 Roc 的编译器。 他为 Frontend Masters 讲授了多门课程,并在各种主题上发表了会议演讲。
在编程之外,Richard 喜欢万智牌、卡拉 OK 和举重物。
Danilo 通过在南美洲的多个初创公司工作来开始了他的软件设计生涯,其中许多与物流和以驾驶员为中心的应用程序有关。
2021 年,他加入了 MUI 担任首席设计师,他在那里帮助从头开始构建公司,从事著名的 React OSS 库的工作,例如 Material UI、Joy UI 和 Base UI。
2024 年,他加入了 Zed,成为一名编写代码的设计师,以扩展团队的设计力量,帮助改进编辑器本身并推动以营销为中心的举措。
当不盯着电脑屏幕时,Danilo 喜欢演奏鼓和吉他,观看硬核演出和旅行。
Peter 运营和贡献开源软件已经超过二十年了。 他将他的时间分配在生产运营和改善哥伦比亚大学、Chartio 和 DuckDuckGo 等角色中的开发人员体验之间。
2024 年,他加入了 Zed,专注于 Zed 开源社区。
在他的空闲时间,他喜欢为 Playdate 游戏机构建开发者工具和游戏。
Cole 于 2024 年 12 月加入 Zed。 在此之前,他在大学学习数学,花了两年时间从事分布式系统的工作,并通过多年的自学了解了 Rust 的来龙去脉。
作为一名每天使用 Linux 的用户,他会密切关注 Zed 的 Linux 端口和影响该平台的错误。
Cole 住在费城,喜欢弹钢琴、参加室内音乐会和抱石。
Agus 在中学时开始编程,当时他在乌拉圭破解了他的 OLPC 笔记本电脑,这也激发了他早期参与开源软件。
他曾在多家初创公司工作,广泛使用函数式编程语言,并对软件正确性和类型系统产生了兴趣。 他对开发者工具的热情促使他于 2024 年 12 月加入 Zed,以帮助构建未来的开发者工具。
在他的空闲时间,他为 Roc 编程语言做贡献,深入研究使用 Rust 进行的系统编程。
João 开始学习算法和数据结构以参加编程比赛,在与 C++ 经历了爱恨交织的关系之后,他成为了一个 Rust 人,并从大学辍学了。
由于没有以前的工作经验或 Rust 工作,他开始从事开源项目,直到他能说服别人雇用他。
João 于 2025 年加入了 Zed,工作之余,他和他的猫一起放松,玩游戏或与朋友一起打排球。
Anthony 在密歇根州立大学毕业后不久,就开始了他的职业编程之旅,成为一名嵌入式工程师。 2024 年 2 月,他发现了 Zed 并开始为一个社区主导的调试器项目做出贡献。
作为 Zed 团队的一员,Anthony 很高兴能继续构建工具来增强用户能力并推动性能和可用性的界限。
在他的空闲时间,Anthony 喜欢训练巴西柔术、阅读漫画和探索户外活动。
在 2025 年 2 月加入 Zed 之前,Julia 在 Google 的 Rust-on-Fuchsia 团队工作。 她热衷于使开发人员工具更易于使用和更令人愉快,并且她一直在为改进 Rust 的构建系统集成、rustdoc 的 json 后端以及 rust-analyzer 的改进等上游工作做出贡献,以加快开发人员的周期时间。
工作之余,她喜欢探索旧金山湾区美丽的户外活动、抚摸猫以及玩休闲和竞技游戏,尤其是 Melee。
Franciska 是 Zed 的营销和增长主管。 在此之前,她曾在 Amplitude 担任增长高级总监,在那里她领导了新用户获取、激活、保留和货币化的工作。 在此之前,她是 Iteratively(被 Amplitude 收购)的增长主管,再之前,Franciska 在 Snowplow Analytics 构建了营销职能。
Franciska 也是数据和基础设施领域初创公司的增长顾问,帮助创始人从 0 扩展到 1。