Nathan 于 2011 年底加入 GitHub,负责构建 Atom 文本编辑器,并一直领导 Atom 团队直至 2018 年。
他还共同领导了 Teletype for Atom 的开发,率先将无冲突复制数据类型用于协同文本编辑的生产应用。
自大学毕业以来,他一直梦想着构建世界上最好的文本编辑器,现在他很高兴终于拥有实现这一愿景的知识、工具和资源。
Antonio 于 2014 年加入 Atom 团队,当时他还在上大学,他出色的开源贡献引起了团队的注意。
后来他与 Nathan 一起设计了 Teletype for Atom,并研究了 Zed 基础的原理。
在过去的两年里,他通过为 Ditto 开发一个用 Rust 实现的实时、分布式、无冲突数据库,成为了分布式系统和无冲突复制数据类型的专家。
Max 在 Pivotal Labs 工作后于 2013 年加入 Atom 团队。
Max 白天致力于 Atom 1.0 版本的发布,晚上和周末则构建了 Tree-sitter,这是一个速度极快且富有表现力的增量解析框架,目前为 GitHub 的所有代码分析提供支持。
在离开并创建 Zed 之前,Max 帮助 GitHub 的语义分析团队集成了 Tree-sitter,以支持 github.com 上的语法高亮和代码导航。
Mikayla 于 2015 年至 2017 年作为自由程序员开始从事软件工作,为小型企业构建 WordPress 网站。
2018 年,她决定回到学校,进入波特兰州立大学学习 P2P 软件、CRDT 和基于 Rust 的分布式网络技术。
作为 Zed 2022 年夏季的实习生,她构建了集成终端模拟器,随后被聘用。
在业余时间,Mikayla 梦想着分布式网络会是什么样子,在旧金山进行长时间的散步,并为她的朋友和家人烘焙小点心。
Joseph 对软件开发感兴趣是因为他多年来为各种音频插件开发人员进行 Beta 测试。测试和评估软件的过程激发了他对工程方面的理解欲望;随后,他在印第安纳大学学习了计算机科学。
从 2019 年到 2022 年,他担任后端开发人员,使用 Python 构建系统流程、开发工具和自动化任务。
下班后,Joseph 喜欢探索新技术、骑自行车、敲架子鼓,以及和家人一起看恐怖电影。👻
Kirill 于 2010 年开始专业编程,并成功参与了许多有趣的项目。从那时起,他的人生发生了几次翻天覆地的变化,甚至搬到了另一个国家居住。
2019 年,Kirill 发现了他在开发工具、Rust 和 rust-analyzer 开发方面的热情;他发现并喜欢上 Zed 只是时间问题。2023 年,他加入团队,更高效地发挥他的热情。
除了让 Zed 变得更好之外,他还喜欢和家人共度时光,打网球,以及在当地郊区和岛屿骑自行车。
Piotr 于 2017 年开始他的编程之旅,在 ESET 和 Cisco 努力磨练他的软件工程师技能。他热情地倡导使用分析工具,并坚信编译器优化的力量,甚至会给出一些温和的推动来获得更好的结果。
2023 年,Piotr 加入 Zed,怀着强烈的愿望积极为将性能作为其成功的核心支柱做出贡献。
在业余时间,Piotr 喜欢为开源项目做贡献,玩 Dota 和进行长时间的散步。
Conrad 自 2008 年以来一直致力于开源开发工具。
他最出名的是他在pry(Ruby 的早期交互式调试器)方面的工作,以及他在世界上最快的电子邮件客户端Superhuman担任 CTO 的角色。
他于 2023 年加入 Zed,旨在为软件工程师构建未来的协作方式,这个角色完美地结合了他对高质量用户体验和分布式数据结构的热情。
Marshall 于 2013 年开始他的职业生涯,在 Gravic 为教育工作者构建软件。2020 年,他加入 WorkOS,致力于让开发者轻松地为他们的应用程序添加企业功能。
为了追求为开发者构建工具的热情,Marshall 于 2023 年加入 Zed 团队,帮助构建他每天都想使用的编辑器。
Marshall 是一个强大的类型系统爱好者,喜欢使用 Rust、Haskell 和 Idris 等语言,并在业余时间设计自己的编程语言。
当他不是为工作或兴趣编程时,Marshall 喜欢和妻子朋友一起玩视频游戏和桌面游戏。
Bennet 于 2019 年在他的第一份工作中学会了编程,在那里他花了三年时间用 C# 编写 Windows 桌面应用程序。2022 年,他回到大学攻读计算机科学学位。
阅读了GPUI 博客文章后,他对 Zed 产生了兴趣并开始学习 Rust。在 Zed 于 2024 年 1 月开源后不久,他将大部分空闲时间投入到该项目的贡献中。2024 年 4 月,他被聘为 Zed 的第一位开源贡献者加入团队。
工作之余,Bennet 喜欢和朋友一起攀岩和做饭。
Richard 创建了 Roc 编程语言,撰写了《Elm in Action》一书,并主持了 Software Unscripted 播客。他从 1995 年开始为乐趣而编程,从 2004 年开始为报酬而编程。
自 2014 年以来,Richard 已经在 Elm 和 Haskell 等函数式语言方面进行了大量专业编程,并广泛使用 Rust 和 Zig 开发 Roc 的编译器。他为 Frontend Masters 教授了几门课程,并就各种主题发表了会议演讲。
除了编程之外,Richard 喜欢《万智牌》、卡拉 OK 和举重。
Danilo 在南美洲为多家初创公司工作,其中许多与物流和以司机为中心的应用程序相关,从而开启了他的软件设计生涯。
2021 年,他加入MUI担任首席设计师,在那里他帮助公司从零开始发展,致力于 Material UI、Joy UI 和Base UI等知名 React OSS 库。
2024 年,他以编码设计师的身份加入 Zed,旨在壮大团队的设计力量,帮助完善编辑器本身并推动以营销为重点的举措。
不看电脑屏幕的时候,Danilo 喜欢打鼓和弹吉他,参加硬核演出,以及旅行。
Michael 在过去二十年的大部分工作和学习都与软件开发工具相关。2019 年,他将重点转向机器学习,并考虑了与代码相关的应用。Michael 于 2024 年加入 Zed,致力于人机协作,并普遍使编辑器变得更好。
虽然他喜欢各种运动方式,但他特别热衷于双人杂技。他经常被发现在平衡别人或将他们抛向空中(有时翻转!),并希望轻轻地接住他们。
作为 Zed 的运营经理和执行助理,Kasey 在 Zed 的才华横溢的氛围中茁壮成长。她的目标是保持机器平稳运行,同时与设计世界上最快代码编辑器的技术精湛的人才一起提升自己。
工作之余,她是一位家庭至上的冒险家,对音乐(从 John Summit 到 George Strait,以及介于两者之间的所有音乐——现场总是最好的)、美味的烧烤和教授舞蹈课充满热爱。
Cole 于 2024 年 12 月加入 Zed。在此之前,他在大学学习数学,从事分布式系统工作两年,并通过多年的自学掌握了 Rust 的来龙去脉。
作为一名日常 Linux 用户,他密切关注 Zed 的 Linux 移植和影响该平台的错误。
Cole 住在费城,喜欢弹钢琴、听室内乐音乐会和攀岩。
Agus 在中学时通过修改他在乌拉圭的OLPC 笔记本电脑接触了编程,这也激发了他早期对开源软件的参与。
他曾在各种初创公司工作,广泛使用函数式编程语言,并对软件正确性和类型系统产生了兴趣。他对开发工具的热情促使他于 2024 年 12 月加入 Zed,帮助构建未来的开发工具。
在业余时间,他为Roc 编程语言做贡献,深入研究 Rust 的系统编程。
Ben 在高中时通过帮助朋友构建 Minecraft mod 开始了他的编程生涯。在加州理工大学圣路易斯奥比斯波分校的大四期间,他开始了职业生涯,在一家小型网络初创公司兼职工作,同时将大部分空闲时间投入到 Rust 和 Zig 等系统编程语言的个人项目中。
在大学学习编译器课程时,他寻找一种更好的方式与他的小组协作,并很快发现了 Zed。他立即被编辑器的愿景和对性能的关注所吸引,特别是它从根本上改变程序员协作方式的潜力。他在 2024 年秋季毕业后不久就申请了。
在业余时间,Ben 喜欢学习历史,寻找玩 Zig 的借口,玩游戏和跑步。
Smit 作为独立游戏开发者开始编程,从 2017 年到 2019 年为 Android 构建 C# 游戏。后来他专业从事 Web 技术几年,主要关注 Web 性能。
他对性能的兴趣将他带到了 Zed,他在 2024 年底为各种 Linux 和项目面板工作做出了贡献,然后于 2025 年初被聘用。
在业余时间,Smit 喜欢玩 2D 平台游戏,目前最喜欢的是《空洞骑士》,并和朋友一起攀岩。
Anthony 在密歇根州立大学毕业后不久,作为嵌入式工程师开始了专业的编程之旅。2024 年 2 月,他发现了 Zed,并开始为一个社区主导的调试器项目做出贡献。
作为 Zed 团队的一员,Anthony 很高兴能够继续构建工具,赋能用户并突破性能和可用性的界限。
在空闲时间,Anthony 喜欢巴西柔术训练、阅读漫画和探索户外活动。
在 2025 年 2 月加入 Zed 之前,Julia 在 Google 的 Rust-on-Fuchsia 团队工作。她热衷于让开发工具更易于使用和更愉快,她曾致力于上游工作,例如改进 Rust 的构建系统集成、rustdoc 的 json 后端以及 rust-analyzer 功能以加快开发周期。
工作之余,她喜欢探索旧金山湾区美丽的户外风光,抚摸猫咪,以及玩休闲和竞技游戏,尤其是《任天堂明星大乱斗》。
Mary 在科技初创公司拥有十多年的招聘经验,她很荣幸能以社区优先的方法领导 Zed 的招聘工作,该方法强调协作、工艺和自主性。
当她不忙于将优秀人才与 Zed 的机会联系起来时,Mary 和她的家人住在奥克兰,并花时间组织野营活动,她在那里播放浩室音乐,培养一个以舞蹈和沉浸式体验为基础的社区。
Morgan 领导 Zed 的运营,负责数据、财务、法律和运营相关的一切事务。他此前曾在 Hex 和 Amplitude 领导 BizOps 团队,并在 Dropbox 开始了他的产品分析和战略财务职业生涯。
Morgan 和他的妻子、儿子和狗住在达拉斯。他仍在学习 git 的工作原理。
Franciska 是 Zed 的营销与增长主管。在此之前,她在 Amplitude 担任增长高级总监,负责新用户获取、激活、留存和变现。再之前,她是 Iteratively(被 Amplitude 收购)的增长主管,在此之前 Franciska 在 Snowplow Analytics 建立了营销职能。
Franciska 还是数据和基础设施领域初创公司的增长顾问,帮助创始人从 0 到 1 实现规模化。
Oleksiy 于 2025 年加入 Zed 担任 AI 工程师,其使命是让 Zed AI 成为您可以信赖的智能可靠助手。
在此之前,他在 Grammarly、DataRobot 和 Microsoft 等公司花了十多年时间让神经网络更快、更准确。
工作之余,Oleksiy 与女儿共度时光,弹钢琴和吉他,并在利沃夫理工学院教授自然语言处理课程。他怀念 ZX Spectrum 编程的日子和通宵黑客马拉松,并希望在达到奇点后能回到它们。
Ben 在电影行业工作几年后,于 2015 年投身专业开发。从那时起,他深入研究了各种技术——UI 开发、Rust、WebAssembly、AI,以及任何能引起他兴趣或帮助解决用户实际问题的技术。
他很高兴能成为 Zed 团队的一员,在这里他各种经验不知何故都适用,他可以参与使他最喜欢的编辑器变得更好。
工作之余,你会发现 Ben 在玩 D&D 和其他角色扮演游戏,或者在 Bytecode Alliance 项目上进行修改,以帮助每个人更轻松地使用 WebAssembly 组件模型。
Katie 是 Zed 的增长产品经理,她的使命是帮助更多的开发者发现、尝试并爱上地球上最快的编辑器。在 Zed 之前,Katie 在 Amplitude 负责增长,在 Redfin 负责产品。无论是发布新的用户体验、深入研究指标,还是仔细推敲着陆页的细节,她都在努力让 Zed 在发展壮大的同时不失去其灵魂。
当她不沉迷于用户引导流程时,Katie 可能正在山区背包旅行,深入小说草稿,或者更新 Letterboxd。
Finn 在学校项目期间首次尝试编程,但直到他开始攻读计算机科学学位后才真正深入其中——他仍在积极攻读这个学位。
当他对微软的产品生态系统越来越感到沮丧时,他偶然发现了 Zed,并在发现后不久就在业余时间贡献了各种小修复。最终,团队联系了 Finn,并询问他是否愿意加入 Zed,他接受了。
除了编码之外,Finn 喜欢吹萨克斯管、攀岩、乒乓球和跳舞。
Esther 是 Zed 的社区主管。她带来了从高通政府事务到一家小型初创公司第一位营销人员的营销经验。最近,她在 Amplitude 的增长和产品营销团队,在两年内将社区从 2000 名成员扩展到 17000 名成员。
Esther 的热情是打破公司与用户之间的隔阂,坚信在提出第一个要求之前先付出。
工作之余,她与家人在法国的角落享受生活,阅读小说,并招待朋友。
David 于 2018 年在学习天文学和物理学时爱上了 Rust。这促使他们转而学习计算机科学,在那里他们从事分布式系统工作。他们于 2025 年 8 月加入 Zed,旨在帮助远程工作成为工程师的最佳选择。
在加入 Zed 之前,他们培训工程师使用 Rust,同时为 Rust 验证套件奠定基础。
他们努力统一 Rust 音频领域,同时维护最受欢迎的音频 crate Rodio。在业余时间,David 喜欢烘焙、木工和 VR 游戏。
Lukas 于 2016 年开始用 Rust 编程,并且是 rust-analyzer 的现任团队负责人,他自 2021 年以来一直致力于此。他于 2025 年 8 月加入 Zed,帮助构建具有一流 Rust 支持的下一代编辑器。在此之前,他曾担任安全关键系统 Rust 工具链的维护者。
除了工作之外,他喜欢攀岩、玩立直麻将,并与 Rust 社区互动。
Matt 将多学科方法带入设计,拥有 17 年在汽车、医疗保健和人工智能领域的代理和初创公司经验。
2020 年,Matt 从帮助初创公司重新思考产品转向协助设计美国国防部前联合人工智能委员会 (JAIC) 的预测分析平台。
离开编辑器,Matt 喜欢在德克萨斯州奥斯汀周围的河流上飞钓,骑当地的小径,以及跑步《开拓者 2e》。
Nia 在移动 Linux 领域开始了她的开源工作,从事硬件启动、内核和低级工具方面的工作,然后将注意力转向 Rust 的 Miri 解释器。在 Zed,她利用她的经验来挤出更好的性能并确保坚如磐石的稳定性。
在她极少不调整消毒器设置的时候,她喜欢玩各种 TTRPG 并阅读历史和哲学著作。
Jakub 从 5 岁起就接触电脑,当时他在大学工作的父亲把一台电脑带回家(运行 Windows 3.11)。从那时起,令他父母沮丧的是,他会花无数个小时捣鼓东西或玩视频游戏。
然而,直到 2018 年左右,他才开始涉足系统编程,为 Rust 中的 Wasmtime 和 WASI 做出了大量贡献,并在 Zig 软件基金会找到了一份全职工作,专门编写链接器。正是这种对开发工具和系统编程的热情促使他于 2025 年 9 月加入 Zed。
在业余时间,Jakub 喜欢和家人共度时光,为有趣的开源项目做贡献,长跑,进行超长距离自行车旅行,以及以各种可能的方式调整他的砾石自行车。
Dino 在高中时通过为朋友托管和维护游戏服务器而接触了软件。这导致了 Web 开发,然后是后端工作,重点是 Elixir。
一个处理 MIDI 消息的 Elixir 项目将他吸引到 Rust,在那里他对它的类型系统产生了持久的兴趣。这种好奇心使他更深入地了解 Rust 生态系统并为 Zed 做出贡献,最终从 NeoVim 切换过来。2025 年 10 月,Dino 加入 Zed,帮助构建一个快速、可靠且使用愉快的代码编辑器。
不看代码时,Dino 喜欢阅读、听现场音乐表演、摆弄合成器和律动盒,以及在 CS2 中垫底。
Andrew 对文本编辑和键盘布局感兴趣已超过十年,在尝试了各种模式编辑系统后,他使用自己基于 Colemak 的分体式键盘布局。他于 2019 年首次开始学习 Rust,目的是构建一个元胞自动机模拟器,后来通过编写第一个键盘控制的 4 维扭曲拼图模拟器,彻底改变了解决高维魔方这一爱好。
当他不忙于编写世界上下一个最伟大的文本编辑器或拼图模拟器时,他要么在捍卫超立方体世界纪录,要么和朋友一起攀岩,弹钢琴,或者逐步完成他的拼图、平台和工厂建造游戏的待办事项。