GDScript
Zed 中的 Godot GDScript 语言支持由社区维护的 GDScript 扩展提供。问题报告请提交至:https://github.com/grndctrl/zed-gdscript/issues
- Tree-sitter: PrestonKnopp/tree-sitter-gdscript 和 PrestonKnopp/tree-sitter-godot-resource
- 语言服务器: gdscript-language-server
设置
- 下载并安装 Godot for MacOS。
- 解压缩 Godot.app 并将其拖到您的 /Applications 文件夹中。
- 打开 Godot.app 并打开您的项目(示例项目也可以)
- 在 Godot 中,编辑器菜单 -> 编辑器设置;滚动左侧边栏至
文本编辑器 -> 外部
- 使用外部编辑器: "✅ 开启"
- 执行路径:
/Applications/Zed.app/Contents/MacOS/zed
- 执行标志:
{project} {file}:{line}:{col}
- 关闭设置以保存。
- 在 Godot 中,双击 *.gd 脚本,Zed 将启动
使用
当 Godot 正在运行时,GDScript 扩展将连接到 Godot 运行时提供的语言服务器,并将提供 跳转到定义
,当您按住 cmd 键时显示悬停状态以及其他语言服务器功能。
注意:如果 Zed 已经在运行且有一个现有的工作区,则从 Godot 生成将失败。退出 Zed,它应该会再次工作。